今回は、アニメーションで使う基本操作を解説します。
アニメーションの制作方法は別で記事があるので、そちらを先に読んでいただくことをオススメします。
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では、早速いきましょう!
アニメーションの基本操作
まずは、アニメーションで使う一般操作を見ていきましょう。
アニメーション再生
アニメーションの再生はSpaceバー
です。もう一度押すと停止することができます。
キーフレーム追加・削除
キーフレームの追加は、オブジェクトを選択した状態で、I
を押します。
![Blender アニメーション キーフレーム追加・削除](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_01-min.png)
削除は、キーフレームが打たれているフレームにタイムラインを持っていき、Alt
+I
です。
![Blender アニメーション キーフレーム追加・削除](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_02-min.png)
キーフレーム移動
キーフレーム移動にはいくつかショートカットキーがあるので、それぞれ説明します。
前後のキーフレームに移動する
前後のキーフレームに移動するには、矢印キーの↑
と↓
です。
![Blender アニメーション キーフレーム移動](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_04-min-1024x198.gif)
ちなみにですが、矢印キーの→
と←
だと、1フレームずつ移動することができます。
![Blender アニメーション キーフレーム移動](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_07-min-1024x200.gif)
最初と最後のキーフレームに移動する
最初と最後のキーフレームに移動するには、Shift
+矢印キーの→
か←
です。
![Blender アニメーション キーフレーム移動](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_03-min-1024x198.gif)
グラフエディターの基本操作
では、次にグラフエディターの基本操作を見ていきましょう。
まずは、カーブの表示・非表示です。
カーブの表示・非表示
アニメーションは複数の軸で位置・回転・スケールが動くので、一つの要素に絞って調整するために、カーブの表示・非表示を切り替える必要があります。
目のアイコンをクリックすることで表示・非表示を切り替えれます。
![Blender アニメーション](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_03-min-1024x635.png)
グラフの全体表示
キーフレームが打ち込まれているフレーム全体を横幅いっぱいいに広げて表示するには、Home
キーです。
![Blender アニメーション 全体表示](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_09-min-1024x200.gif)
グラフのズームイン・アウト
グラフのズームイン・アウトはマウスホイール
です。
ちなみに、マウスホイールを押し込むとグラフの左右上下に移動できます。
![Blender アニメーション ズームイン](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_10-min-1024x200.gif)
選択したキーフレームにズームイン
選択したキーフレームにズームインする場合は、テンキーの.
です。
![Blender アニメーション ズームイン](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_11-min-1024x200.gif)
選択したキーフレームの移動
キーフレームの移動は、G
を押せばOKです。
上下左右で動きを制限したい場合は、G
を押した後にX
かY
です。
![Blender アニメーション キーフレーム移動](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_12-min-1024x200.gif)
プレビューするフレームの制限
プレビュー(ループ再生される部分)の制限は、P
を押して、ボックス選択です。
解除はAlt
+P
です。
![Blender アニメーション プレビュー部分](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/animation_13-min-1024x200.gif)
以上、アニメーションの基本操作の解説でした!
では、本日もお疲れ様でした!