今回は、アニメーションでよく使うキーフレーム補間について解説します。
アニメーションでは、毎回使うといっても過言ではないと思います。
早速いきましょう!
キーフレーム補間とは
キーフレーム補間とは、キーフレームのタイプを変えることで、アニメーションの動きを変えることができる機能です。
キーフレーム補間の種類
では、キーフレーム補間の種類について解説します!
今回は基本的な3つだけ紹介します。
60秒で右端までいって、120秒で元の位置に戻るアニメーションです。
![Blender アニメーション キーフレーム](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/interpolation-1024x174.png)
一定
一定はすごくシンプルです。
下のグラフを見ながらだと分かりやすいと思いますが、60秒で突然動いて、120秒でも突然位置が変わります。
![Blender アニメーション 一定](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/contstant_01-min-1024x173.png)
リニア
リニアはすごくシンプルで、直線的な動きをします。ずっと一定の速度で移動します。
![Blender アニメーション リニア](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/linear_01-min-1024x175.png)
ベジエ
ベジエは最初と最後の動きが滑らかになります。
![Blender アニメーション ベジエ](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/bezier_01-min-1024x175.png)
キーフレーム補間の変更方法
では、キーフレーム補間の変更方法について説明していきます。
全てのキーフレームで同じ位置に移動するように設定しているのに、キーフレーム補間を変更するだけで全く違う動きになりましたね!
キーフレーム補間を変更するには、キーフレームを選択した状態でT
です。
![Blender アニメーション キーフレーム補間](https://makit-real.com/wp-content/uploads/2023/12/interpolation_02.png)
キーフレームの操作自体が分からない方は以下の記事を参考にしてください!
以上、キーフレーム補間でした。
本日もお疲れ様でした!